5月の下旬、Make Tokyo Meeting 03というものに参加しました。
このイベントはガチガチの技術的なものから、メディアアート作品に至るまで様々なものが出展されるものです。
参考:
http://jp.makezine.com/blog/2009/05/mtm03_shuryo.html
今回出展したのは「盛り上がりTV」
、「TouchBoard」、「MouseBoard」と「FootMouse」の4つです。
んでですね!なんと!全部でないですけどGizmodo Japanと日経ソフトウェアに取り上げられました!やった!
・[MAKE: Tokyo 2009]キーボードで全てを操作したい人たちへ(動画)
・日経ソフトウェア2009年8月号p146
本屋さんに寄ったら日経ソフトウェア見てみてくださいな・・/
2009年6月30日火曜日
FootMouse
さてさて、相も変わらずPCに向かう事が多い日々を過ごしてます。
PCの操作はほとんど手で行いますね、キーボードもマウスも。
キーボードを足で入力するのは大変ですね、ブラインドタッチもまま成りません。
足でマウスなんてねー、そんなねー。まさかねー。
んで、作ってみました。足で操作するマウス、FootMouseです。
ま、WiiBalanceBoardのように見えますけどね。
ま、WiiBalanceBoardなんですけどね。
今回はWiiBalanceBoardのセンサー値を取得してマウス操作を行うアプリケーションを作りました。
いやー、これがね、以外と、使いづらい!
僕の制御プログラムがねーテキトーですからねー。
本来なら重心計算だけでなく、細かな人間の動きを考慮した制御プログラムを作るべきなのですがそこまでやっていません・・・。
だもんで、クリックするために力を入れるとそれで重心がずれ、意図せぬものをクリックしてしまうこともしばしば・・・。
時間ある時に改良いたします・・・(・・/)
PCの操作はほとんど手で行いますね、キーボードもマウスも。
キーボードを足で入力するのは大変ですね、ブラインドタッチもまま成りません。
足でマウスなんてねー、そんなねー。まさかねー。
んで、作ってみました。足で操作するマウス、FootMouseです。
ま、WiiBalanceBoardのように見えますけどね。
ま、WiiBalanceBoardなんですけどね。
今回はWiiBalanceBoardのセンサー値を取得してマウス操作を行うアプリケーションを作りました。
いやー、これがね、以外と、使いづらい!
僕の制御プログラムがねーテキトーですからねー。
本来なら重心計算だけでなく、細かな人間の動きを考慮した制御プログラムを作るべきなのですがそこまでやっていません・・・。
だもんで、クリックするために力を入れるとそれで重心がずれ、意図せぬものをクリックしてしまうこともしばしば・・・。
時間ある時に改良いたします・・・(・・/)
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